mercredi 25 février 2026

widget Button () - interface graphique avec Arduino et LED

 


Créer une Interface Graphique Python pour Contrôler une LED avec Arduino


Intégration de Python et Arduino via Tkinter et pyFirmata

L’apprentissage de la programmation microcontrôleur devient beaucoup plus interactif lorsque vous combinez Python et Arduino. Si vous avez déjà expérimenté la création d’une interface graphique en Python, vous êtes maintenant prêt à aller un peu plus loin en intégrant votre interface avec un matériel réel. Python est particulièrement puissant pour relier différents modules et paquets hétérogènes, et c’est exactement ce que nous allons explorer dans ce tutoriel.

Dans ce cours pratique, nous allons construire une interface graphique simple utilisant Tkinter pour contrôler une LED connectée à une carte Arduino via la bibliothèque pyFirmata. Cette approche permet de créer des projets interactifs tout en développant vos compétences en programmation Python et électronique.

Pourquoi utiliser Tkinter et pyFirmata ?

Tkinter est la bibliothèque standard de Python pour créer des interfaces graphiques (GUI). Elle est légère, simple à apprendre et fonctionne sur toutes les plateformes principales. En l’associant à pyFirmata, qui est un pont Python vers la carte Arduino, nous pouvons envoyer des commandes directement au microcontrôleur depuis notre interface.

pyFirmata permet de contrôler facilement les pins numériques et analogiques de la carte Arduino, de lire les capteurs, ou d’activer des actionneurs comme des LEDs. Avec Tkinter, vous pouvez créer des boutons, curseurs et autres widgets pour interagir avec Arduino en temps réel, sans avoir besoin de modifier le code sur la carte elle-même.

Dans ce tutoriel, nous allons principalement utiliser le widget Button() de Tkinter pour contrôler le clignotement d’une LED. L’objectif est de cliquer sur un bouton et d’allumer ou éteindre la LED connectée sur la carte Arduino.

Composants principaux du code

Le code Python que nous allons utiliser se compose de trois parties principales :

  1. Configuration de la carte Arduino avec pyFirmata
    Cette section initialise la carte et définit les pins que nous allons utiliser.

  2. Définition du widget Tkinter pour le bouton
    Cette partie crée l’interface graphique et ajoute un bouton interactif.

  3. Fonction de contrôle de la LED
    La fonction associée au bouton permet de faire clignoter la LED lorsqu’on appuie dessus.

Initialisation de la carte Arduino

Avant de pouvoir contrôler la LED, il est nécessaire d’importer les bibliothèques nécessaires et de configurer la carte Arduino. Pour ce tutoriel, nous utiliserons une LED connectée à la pin digitale 11.

from pyfirmata import Arduino, util
import time
from tkinter import *

# Initialisation de la carte Arduino
carte = Arduino("COM5") # Remplacez COM5 par le port utilisé par votre Arduino
acquisition = util.Iterator(carte)
acquisition.start()

# Définition de la LED sur la pin 11
led11 = carte.get_pin("d:11:p")

# Petite pause pour s'assurer que la communication est stable
time.sleep(1.0)

Cette étape est cruciale : elle établit la communication entre Python et Arduino, permettant ensuite de contrôler les composants électroniques directement depuis votre script Python.

Création de la fonction de contrôle de la LED

Ensuite, nous définissons la fonction qui sera exécutée lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton dans l’interface. Cette fonction allume la LED pendant cinq secondes, puis l’éteint.

def start_btn():
led11.write(1) # Allume la LED
time.sleep(5) # Maintient la LED allumée pendant 5 secondes
led11.write(0) # Éteint la LED

La fonction write() de pyFirmata envoie la commande correspondante au pin spécifié. Ici, 1 correspond à l’état HIGH (allumé) et 0 à l’état LOW (éteint). Cette fonction simple est idéale pour comprendre le contrôle des composants électroniques via Python.

Création de l’interface graphique avec Tkinter

Enfin, nous allons construire l’interface graphique. Tkinter nous permet de créer une fenêtre, ajouter un bouton et associer ce bouton à notre fonction de contrôle de la LED.

# Création de la fenêtre principale
win = Tk()
win.title("Commande LED avec Tkinter")
win.minsize(300, 100)

# Ajout d’un bouton
btn = Button(win, text="Start", bd=5, bg='yellow', command=start_btn)
btn.pack()

# Lancement de la boucle principale Tkinter
win.mainloop()

Voici ce que fait chaque élément :

  • Tk() crée la fenêtre principale de votre interface.

  • title() définit le titre de la fenêtre.

  • minsize() définit la taille minimale de la fenêtre.

  • Button() crée un bouton avec du texte, une couleur et une fonction associée.

  • pack() organise le bouton dans la fenêtre.

  • mainloop() démarre la boucle principale de Tkinter pour gérer les événements.

Commentaires et bonnes pratiques

  1. Vérification du port COM : assurez-vous que votre Arduino est connecté au bon port série. Vous pouvez le vérifier dans l’IDE Arduino.

  2. Temps d’attente (time.sleep) : utile pour stabiliser la communication et éviter des erreurs dans la lecture/écriture des pins.

  3. Sécurité des composants : ne dépassez pas les limites électriques de vos LEDs et résistances pour éviter d’endommager votre carte.

  4. Extensibilité : vous pouvez facilement ajouter plusieurs LEDs et boutons en créant des variables et fonctions similaires.

Extensions possibles

Après avoir maîtrisé cette configuration simple, vous pouvez enrichir votre projet en :

  • Ajoutant plusieurs boutons pour contrôler différentes LEDs.

  • Utilisant des curseurs (Slider) pour ajuster l’intensité des LEDs via PWM.

  • Intégrant des capteurs comme la lumière ou la température pour déclencher des actions automatiquement.

  • Créant une interface graphique plus complexe avec plusieurs fenêtres et widgets pour un projet Arduino complet.

Conclusion

Ce tutoriel vous a guidé pas à pas pour intégrer Python et Arduino en utilisant Tkinter et pyFirmata. Vous avez appris à :

  • Configurer la carte Arduino dans Python.

  • Créer une interface graphique simple.

  • Contrôler une LED à l’aide d’un bouton interactif.

Cette base vous ouvre la porte à des projets plus ambitieux, où Python peut piloter plusieurs composants électroniques et créer des systèmes interactifs puissants. L’utilisation de Tkinter et pyFirmata rend l’apprentissage de l’électronique plus accessible, tout en combinant la puissance de la programmation Python avec l’univers Arduino.





samedi 7 février 2026

Cours 1- Découverte des circuits électriques

 

1. Qu’est-ce qu’un circuit électrique ?



Un circuit électrique est un chemin fermé qui permet au courant électrique de circuler.

  • Le courant circule de la source d’énergie (pile ou batterie), passe par des composants (comme une LED ou un moteur) et revient à la source.

  • Si le chemin est interrompu, le courant ne circule pas : le circuit est ouvert.

Analogie amusante :
Imagine que l’électricité est comme l’eau qui coule dans un tuyau. Si le tuyau est fermé quelque part, l’eau ne passe plus.


2. Les éléments d’un circuit électrique



  1. Source d’énergie : pile ou batterie.

  2. Conducteurs : fils électriques qui transportent le courant.

  3. Charge : ce que le courant alimente, par exemple une LED, un moteur ou un buzzer.

  4. Interrupteur (facultatif) : permet d’ouvrir ou de fermer le circuit.


3. Petites expériences amusantes

Expérience 1 : Allumer une LED.


Matériel : 1 pile, 1 LED, 1 résistance, 2 fils.

Expérience 2 : Faire sonner un buzzer.


Matériel : 1 pile, 1 buzzer, 2 fils.

  • Relier le + de la pile à l’entrée du buzzer, et la sortie du buzzer au – de la pile.

  • Le buzzer émet un son.
    Explication : Le courant électrique fait fonctionner le buzzer comme la LED.


Expérience 3 : Le circuit ouvert / fermé.




  • Introduire un interrupteur dans le circuit.

  • Ouvrir le circuit : la LED ou le buzzer s’éteint.

  • Fermer le circuit : tout fonctionne à nouveau.
    Leçon : un circuit doit être fermé pour que l’électricité circule.



4. Conclusion

  • Un circuit électrique est un chemin pour l’électricité.

  • Pour qu’un circuit fonctionne, il doit être complet et fermé.

  • Les petites expériences montrent comment l’électricité peut allumer, faire bouger ou faire sonner des objets.

jeudi 4 décembre 2025

les Résistances Variables : Fonctionnement, Types et Applications Modernes.

 

Introduction


Les résistances variables jouent un rôle essentiel dans d’innombrables systèmes électroniques et électriques. Leur capacité à modifier la valeur de résistance dans un circuit les rend indispensables aussi bien dans les appareils simples du quotidien que dans les dispositifs industriels avancés. À travers ce contenu complet et reformulé de manière professionnelle, vous découvrirez en profondeur le fonctionnement des résistances variables, leurs principaux types, leurs usages, ainsi que les raisons pour lesquelles elles demeurent un composant fondamental de l’ingénierie électrique.



Qu’est-ce qu’une résistance variable ?

Une résistance variable est un composant électrique capable de fournir une infinité de valeurs de résistance dans une plage donnée. Contrairement aux résistances fixes, qui possèdent une seule valeur précise, les résistances variables permettent d’ajuster le courant électrique circulant dans un circuit.

Leur fonction est cruciale dans les systèmes où l’on souhaite contrôler la luminosité, le volume sonore, la vitesse d’un moteur, ou la valeur d'un signal. Elles sont aussi présentes dans les applications de mesure, de calibration, de régulation et de contrôle.

Pourquoi utiliser une résistance variable ?

Les résistances variables sont utilisées pour :

  • Régler l’intensité d’un courant

  • Modifier la tension dans certaines parties d'un circuit

  • Ajuster la luminosité, le volume ou la vitesse

  • Calibrer ou affiner un dispositif électronique

  • Offrir une flexibilité de réglage manuel ou automatique

Leur polyvalence fait d’elles des composants incontournables dans de nombreux systèmes électroniques.

Les deux principaux types de résistances variables

Les résistances variables les plus répandues sont :

  1. Le rhéostat

  2. Le potentiomètre

Bien qu’ils partagent des similitudes, leur conception et leur utilisation diffèrent légèrement.

1. Le rhéostat : un contrôleur d’intensité à deux bornes



Définition et utilisation

Le rhéostat est une résistance variable à deux bornes, utilisée principalement pour contrôler l’intensité du courant dans un circuit. Il est souvent employé dans des systèmes nécessitant une variation progressive du courant, comme les circuits d’éclairage ou les moteurs électriques.

Structure du rhéostat

Un rhéostat est composé de :

  • Une résistance fixe (un long fil résistif ou une piste résistive)

  • Un contact mobile, appelé curseur ou wiper

  • Deux bornes :

    • une reliée à l’extrémité fixe de la résistance

    • l’autre au curseur mobile

Le curseur glisse sur la surface résistive. En modifiant sa position, il exploite plus ou moins de longueur résistive, ce qui change instantanément la résistance totale en série dans le circuit.

Comment fonctionne le rhéostat ?

Le principe repose sur la variation de la longueur du chemin électrique.

  • Plus le curseur s’éloigne du point d’entrée, plus la résistance augmente, ce qui réduit le courant.

  • Plus le curseur s’en rapproche, plus la résistance diminue, permettant un passage de courant plus important.

Ce système simple et efficace permet un réglage continu du courant électrique.

2. Le potentiomètre : une résistance réglable à trois bornes



Définition

Le potentiomètre est une résistance variable à trois bornes, souvent utilisé comme diviseur de tension. Contrairement au rhéostat, il ne sert pas uniquement à contrôler le courant mais permet également d’ajuster un signal électrique.

Structure

Un potentiomètre comporte :

  • Deux bornes reliées aux extrémités d’une résistance fixe

  • Un curseur (wiper) relié à une troisième borne

  • Une poignée ou un axe rotatif permettant de déplacer le curseur

Fonctionnement

Lorsque le curseur est déplacé :

  • La résistance entre le curseur et l'une des extrémités augmente

  • Tandis que la résistance entre le curseur et l'autre extrémité diminue

Cela crée un diviseur de tension, très utile pour régler des valeurs analogiques (volume, luminosité, fréquence, etc.).

Applications courantes des résistances variables

1. Dans les dispositifs d’éclairage

Le rhéostat est historiquement utilisé dans les commandes d’éclairage, notamment celles des tableaux de bord automobiles. En tournant la manette, l’utilisateur modifie la résistance, ce qui ajuste la luminosité des voyants et instruments.

2. Dans les systèmes audio

Les potentiomètres sont omniprésents dans les systèmes audio. Ils servent à régler :

  • Le volume

  • Les basses

  • Les aigus

  • Le gain

Ils permettent un réglage fluide du signal électrique transmis aux haut-parleurs ou amplificateurs.

3. Dans les cartes électroniques et microcontrôleurs

Dans les projets Arduino, Raspberry Pi et robots éducatifs, les potentiomètres servent souvent à :

  • Ajuster un seuil analogique

  • Contrôler un moteur

  • Lire une valeur de capteur variable

  • Simuler une entrée analogique humaine

4. Dans les instruments de mesure

Les appareils comme les multimètres, oscilloscopes ou alimentations de laboratoire utilisent des potentiomètres de précision afin d’affiner les mesures ou les tensions de sortie.

Rhéostat vs Potentiomètre : quelle différence réelle ?

CritèreRhéostatPotentiomètre
Nombre de bornes23
Rôle principalRégler le courantDiviser la tension
Type de réglageIntensitéSignal analogique
Utilisation typiqueÉclairage, moteursVolume, capteurs, ajustements
ConnexionEn sérieEn diviseur de tension

Ils sont souvent confondus, mais leur rôle n’est pas identique. Le choix dépend du besoin : modification du courant ou manipulation de la tension.

Avantages des résistances variables

  • Réglage progressif et précis

  • Facilité d’utilisation

  • Grand nombre d’applications

  • Adaptabilité dans les circuits analogiques

  • Faible coût et disponibilité

Limites et précautions d’utilisation

  • Les modèles mécaniques s’usent avec le temps

  • Sensibles à la poussière et aux variations de température

  • Peuvent produire du bruit électrique (sauts de signal)

  • Les valeurs extrêmes peuvent être instables si le composant est de mauvaise qualité

Conclusion

Les résistances variables, qu’il s’agisse de rhéostats ou de potentiomètres, constituent des éléments fondamentaux de l’électronique moderne. Leur capacité à ajuster le courant ou la tension rend possible la création de systèmes flexibles, contrôlables et adaptés à des usages très divers, allant de l’éclairage aux systèmes audio, en passant par les microcontrôleurs et les instruments de précision. Comprendre leur fonctionnement et leurs différences permet d’optimiser les circuits et de choisir le composant adapté à chaque application.

lundi 24 novembre 2025

Servomoteur avec Arduino.

 

Qu’est-ce qu’un servo-moteur ?

introduction.

Un servo-moteur est un petit moteur capable de tourner avec précision dans un angle défini, généralement entre 0° et 180°.
Contrairement à un moteur DC qui tourne librement, un servo se positionne exactement là où on lui dit.

Composition d’un servo

Un servo-moteur contient :

Grâce à cela, le servo compare l’angle demandé à l’angle réel et ajuste en permanence → c’est un système à rétroaction (feedback).

Les fils du servo-moteur.

Couleur du filFonction
🔴 Rouge+5V (alimentation)
⚫ Noir/MarronGND (masse)
🟠 Jaune/OrangeSignal (commande Arduino)

Comment fonctionne le signal du servo ? (PWM)



Le servo reçoit un signal appelé PWM :

  • Une impulsion de 1 ms → angle ≈

  • 1.5 ms90°

  • 2 ms180°

Ce signal est envoyé toutes les 20 ms (50 Hz).

Branchement du servo avec Arduino.




ServoArduino
Rouge5V
NoirGND
OrangePin 9 (par ex.)

 Le servo doit avoir une bonne alimentation (certains demandent 500 mA).

Code Arduino simple pour contrôler un servo

#include <Servo.h> Servo monServo; void setup() { monServo.attach(9); // pin du servo } void loop() { monServo.write(0); // va à 0° delay(1000);
monServo.write(90); // va à 90° delay(1000); monServo.write(180); // va à 180° delay(1000); }








Applications du servo-moteur

Robotique (bras robotique)
Voitures télécommandées (direction)
Robots suiveurs
Radar Arduino + HC-SR04
Mécanismes ouvrants (portes, trappes…)


Conclusion

Le servo-moteur est un composant essentiel en robotique, en modélisme et dans les projets Arduino. Grâce à son contrôle précis de l’angle, il permet de réaliser des mouvements fiables, rapides et répétables. Son fonctionnement repose sur un signal PWM qui lui indique la position exacte à atteindre.

Facile à utiliser, même pour les débutants, le servo-moteur est idéal pour créer des systèmes interactifs : bras robotisés, roues directrices, capteurs mobiles, portes automatiques, etc. Compact, peu coûteux et très précis, il reste l’un des moteurs les plus adaptés aux projets éducatifs et aux prototypes.

En résumé, le servo-moteur combine simplicité, précision et polyvalence, ce qui en fait un élément incontournable pour apprendre et réaliser des projets mécaniques et électroniques.

Apprendre les Listes avec Turtle Python.

 

1. Introduction

Le module turtle de Python permet de créer des graphiques et animations via un concept simple de "tortue graphique". L'utilisation des listes Python dans ce contexte permet de gérer dynamiquement les couleurs, positions, tailles, formes et d'automatiser des motifs complexes.

Objectifs

  • Maîtriser la création et manipulation de listes.

  • Utiliser des listes pour générer des dessins programmatiques.

  • Combiner boucles et listes pour créer des animations avancées.

2. Rappel des bases sur les listes

# Création d'une liste

fruits = ["pomme", "banane", "orange"]
nombres = [1, 2, 3, 4, 5]

# Accès aux éléments

print(fruits[0])   # 'pomme'
print(nombres[-1]) # 5

# Modification

fruits[1] = "kiwi"

# Ajouter / supprimer

fruits.append("mangue")
fruits.remove("orange")

# Parcourir

for fruit in fruits:
    print(fruit)

Points clés avancés

  • Slicing, index négatif, compréhension de liste.

  • Combinaison avec boucles et conditions.

3. Intégration des listes avec Turtle Python

3.1 Listes de couleurs

import turtle

t = turtle.Turtle()
couleurs = ["red", "green", "blue", "orange", "purple"]

for couleur in couleurs:
    t.color(couleur)
    t.forward(100)
    t.right(72)

Utilisation d'une liste pour appliquer dynamiquement les couleurs à chaque segment.

3.2 Listes de positions (coordonnées)


positions = [(0,0), (100,0), (100,100), (0,100)]
for x, y in positions:
    t.goto(x, y)

Chaque point de la liste est visité pour dessiner un polygone précis.

3.3 Listes de formes et tailles.

formes = ["turtle", "circle", "square"]
t.shapesize(2)
for f in formes:
    t.shape(f)
    t.stamp()
    t.forward(60)

Les formes sont extraites d'une liste et imprimées sur l'écran.

4. Combiner Listes et Boucles pour Motifs Complexes

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.speed(0)
couleurs = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"]

for i in range(36):
    t.color(couleurs[i % len(couleurs)])
    t.circle(100)
    t.right(10)

Création d'un motif circulaire avec rotation et changement de couleur.

5. Exemple Avancé : Fleur Multicolore

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.speed(0)
couleurs = ["red", "yellow", "blue", "green", "orange", "purple"]

for couleur in couleurs:
    t.color(couleur)
    for i in range(36):
        t.forward(100)
        t.right(170)
    t.right(60)

t.hideturtle()
turtle.done()

Combinaison de deux boucles imbriquées et d'une liste de couleurs pour générer un motif complexe et esthétique.

6. Concepts Avancés à Retenir

  • Indexation et slicing pour gérer les listes de manière dynamique.

  • Listes imbriquées pour coordonnées 2D ou 3D.

  • Compréhension de liste pour générer des séries de valeurs (ex. couleurs ou longueurs).

  • Combinaison listes + boucles pour automatiser des motifs répétitifs ou animations.

  • Utilisation de modulo (i % len(liste)) pour boucler sur des listes plus courtes que le nombre de répétitions.

7. Exercices Professionnels

  1. Créer un motif étoilé avec 8 branches et une liste de couleurs dynamique.

  2. Dessiner une spirale de carrés où chaque carré utilise une couleur de liste différente.

  3. Générer une grille 2D de cercles avec des tailles et couleurs stockées dans deux listes différentes.

  4. Combiner positions, couleurs et formes pour créer un logo abstrait.

8. Conclusion

L'association des listes Python et du module Turtle permet de créer des dessins et animations programmatiques complexes. La maîtrise de ces techniques est essentielle pour la programmation graphique, l'algorithmique visuelle et la création de projets interactifs.


jeudi 20 novembre 2025

Guide complet du fonctionnement Servo-moteur avec Arduino .

Servo-moteur avec Arduino : Guide complet du fonctionnement, du branchement et de la programmation.




Introduction

Le servo-moteur est l’un des composants les plus polyvalents et indispensables dans les projets Arduino, la robotique éducative et le modélisme. Contrairement à un moteur classique, il permet de contrôler très précisément la position d’un axe dans un angle donné, généralement entre 0° et 180°. Cette capacité de rotation limitée mais ultraprécise rend le servo idéal pour une multitude d’applications telles que les bras robotisés, les systèmes de visée, les véhicules radiocommandés, les mécanismes automatisés et les capteurs orientables.

Son fonctionnement accessible, son faible coût et sa grande disponibilité en font un excellent choix pour les débutants, tout en étant suffisamment performant pour répondre aux besoins de projets plus avancés. Dans cet article, nous allons explorer en profondeur ce qu’est un servo-moteur, comment il fonctionne, comment le connecter correctement à une carte Arduino et comment le programmer pour obtenir des mouvements précis et reproductibles.

1. Qu’est-ce qu’un servo-moteur ?

Un servo-moteur, souvent appelé « servo », est un dispositif électromécanique conçu pour effectuer des rotations contrôlées. Contrairement à un moteur à courant continu, il n’effectue pas de rotation libre : sa position est gérée par un système interne intelligent.

Un servo est composé de trois éléments principaux :

• Un réducteur

Ce système d’engrenages réduit la vitesse du moteur tout en augmentant son couple, permettant au servo de déplacer des charges avec précision.

• Un circuit de contrôle interne

C’est lui qui interprète les signaux envoyés par l’Arduino. Le circuit compare l’angle demandé avec l’angle réel et ajuste automatiquement la position du moteur pour obtenir le mouvement souhaité.

• Un capteur de position (potentiomètre)

Il fournit en permanence au circuit la position réelle de l’axe, garantissant un maintien stable et précis.

Le servo reçoit une commande de type PWM (Pulse Width Modulation). La largeur de l’impulsion envoyée par Arduino définit la position à atteindre :

  • impulsion courte → proche de 0°,

  • impulsion moyenne → 90°,

  • impulsion longue → proche de 180°.

Grâce à ce système, le servo peut atteindre et maintenir une position avec une très bonne précision, ce qui ouvre la porte à d’innombrables possibilités robotiques.



2. Les différents types de servo-moteurs

a. Servo standard (0°–180°)

Ce type de servo est le plus répandu. Son angle de rotation limité et sa précision en font le choix idéal pour :

  • bras robotisés éducatifs,

  • volets motorisés,

  • robots articulés,

  • systèmes de déclenchement.

Les modèles les plus courants sont le SG90 (petit servo plastique) et le MG996R (servo à engrenages métalliques plus puissant).

b. Servo à rotation continue

Contrairement au servo standard, ce modèle tourne de manière illimitée, comme un moteur DC, mais reste contrôlé par un signal PWM.
On peut y contrôler :

  • sa vitesse,

  • son sens de rotation.

Cependant, il n’est pas possible de connaître ni de fixer une position précise. Il est idéal pour fabriquer de petits robots roulants.

c. Servo de précision / servo haut couple

Ces servos sont conçus pour supporter des efforts plus importants. Équipés d’engrenages métalliques et souvent d’un boîtier renforcé, ils sont recommandés pour :

  • bras robotisés avancés,

  • plateformes orientables lourdes,

  • projets nécessitant une forte stabilité mécanique.


3. Branchement du servo-moteur avec Arduino



Chaque servo possède trois fils, généralement codés par couleur :

CouleurFonctionArduino
Marron / NoirMasse (GND)GND
RougeAlimentation5V
Orange / JauneSignal PWMPin numérique (ex. D9)

Précaution importante

Un gros servo peut consommer beaucoup de courant. Il ne faut jamais l’alimenter directement depuis le 5V de l’Arduino au risque de :

  • provoquer des redémarrages intempestifs,

  • endommager la carte,

  • faire chauffer l’alimentation USB.

La solution idéale consiste à utiliser une alimentation externe 5–6V partageant la masse avec l’Arduino.


4. Comment programmer un servo avec Arduino

Arduino met à disposition une bibliothèque simple et efficace pour contrôler les servos :

#include <Servo.h>

Cette librairie permet d’attacher un servo à n’importe quel pin numérique, de choisir l’angle à atteindre et de maintenir automatiquement la position sans intervention supplémentaire de la part du programme.


Exemple simple : positionner un servo aux angles principaux

Veuillez cliquer sur le lien ci-dessous:

Voici un code permettant de déplacer un servo successivement à 0°, 90° et 180° :



#include <Servo.h> Servo servo1; void setup() { servo1.attach(9); // Pin de commande du servo } void loop() { servo1.write(0); delay(1000); servo1.write(90); delay(1000); servo1.write(180); delay(1000); }

Ce programme constitue la base de la majorité des projets impliquant des servos.




5. Exemple complet : balayage automatique (programme radar)


Ce programme fait effectuer un mouvement de va-et-vient fluide au servo, comme un radar rotatif :

#include <Servo.h> Servo servo1; int angle = 0; int sens = 1; void setup() { servo1.attach(9); } void loop() { servo1.write(angle); angle += sens; if (angle >= 180 || angle <= 0) { sens = -sens; } delay(10); }

Cet exemple est largement utilisé dans les projets de radar ultrasonique avec le capteur HC-SR04.

Veuillez cliquer sur le lien ci-dessous:

https://solutionmeca.blogspot.com/2025/11/comment-utiliser-capteur-ultrasons-hc.html

6. Applications pratiques des servo-moteurs


Les servo-moteurs sont présents dans une grande variété de projets Arduino, notamment :

  • Bras robotisés et pinces mécaniques



  • Les servos permettent le mouvement précis des articulations.

  • Voitures intelligentes
    Ils servent à la direction avant ou au pilotage de capteurs.



  • Systèmes de balayage de capteurs (HC-SR04)
    Idéal pour créer un radar ou une carte 2D de l’environnement.



  • Systèmes de verrouillage et de contrôle d’accès
    Les micro servos sont parfaits pour actionner des serrures miniatures.

  • Robots bipèdes ou quadrupèdes
    Ils assurent les mouvements coordonnés des jambes.

  • Maquettes motorisées et portails automatisés
    Très présents dans la modélisation mécanique
    .

7. Problèmes courants et solutions


ProblèmeCause probableSolution recommandée
Le servo trembleAlimentation insuffisanteUtiliser une alimentation externe 5–6V
Mouvement lent ou imprécisServo de faible qualitéUtiliser un servo à engrenages métalliques
Chauffe excessiveBlocage mécaniqueVérifier le système, éviter les charges trop lourdes
Ne répond pasMauvais câblageVérifier GND, signal et polarité


Conclusion

Le servo-moteur est un élément incontournable dans l’univers Arduino grâce à sa précision, sa simplicité d’utilisation et ses performances fiables. Avec un simple signal PWM, il peut atteindre et maintenir une position avec une grande exactitude, permettant de concevoir une multitude de projets robotiques, éducatifs ou mécaniques.
Que vous soyez débutant ou expérimenté, comprendre le fonctionnement, le branchement et la programmation d’un servo ouvre la porte à des créations riches et variées.


Guide complet pour maîtriser la modulation PWM dans vos projets Arduino. 

Veuillez cliquer sur le lien ci-dessous.

https://solutionmeca.blogspot.com/2025/11/guide-complet-pour-maitriser-la.html


widget Button () - interface graphique avec Arduino et LED

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